Reisen Udongein Inaba By Shiroto

Reisen Udongein Inaba By Shiroto
Name:Reisen Udongein Inaba
Author:Shiroto
Status:Online
WebSite:http://page.freett.com/elemental_t/
MUGEN Version:WinMugen
LastUpdated:2009.10.11
From:Scarlet Weater Rapsody / 东方系列
Shiroto in 2009.10.11 updated Scarlet Weater Rapsody / 东方系列's Reisen Udongein InabaReisen Udongein Inaba By Shiroto 1 Reisen Udongein Inaba By Shiroto 2 Reisen Udongein Inaba By Shiroto 3 Reisen Udongein Inaba By Shiroto 4

Reisen Udongein Inaba By Shiroto

*キャラデータ*

名前    鈴仙・優曇華院・イナバ
原作    東方緋想天より
キャラ性能 MELTY BLOOD Re.Act風にアレンジする(が、かなり怪しい出来)
コンセプト メルブラに出ても不足ない鈴仙
製作者   シロト
バージョン Ver1.711

他は原作のデータ参照

*はじめに*

この度はダウンロードありがとうございました。
あらかじめ記しておきますが、原作ゲームとはかけ離れた出来ですのであしからず。

東方ファンには実に申し訳ないですが、メルブラ風の鈴仙を作ってみました。
その性能は……首を傾げたくなるほど怪しい。間違いなく大爆発です。
メルブラとのコラボ第二弾ですが未だ手探り状態の有様です。
完成度は気長にまっていただければ増すかもしれません。

一応Re.Actをコンセプトに作ったつもりですが、かなり怪しいです。
気に入らなければ即行で破棄してくれてかまいません。

*キャラ性能*

×:現在未搭載

=ボタン配置=
 a  弱攻撃
 b  中攻撃
 c  強攻撃
 x  射撃1
 y  射撃2
 z  シールド
 start スペルカード発動

=能力・MELTY BLOOD Re.Act=
 シールド :z
 シールドカウンター :(シールド成功時)236+z
 シールドバンカー :214+z
 ラストアーク :(ブラッドヒート時)シールド成功
 ダッシュ :66
 バックステップ :44
 2段ジャンプ :(空中で)7 or 8 or 9
 空中ダッシュ・バックダッシュ :(空中で)66 or 44
×ハイジャンプ :19
×ブローバックエッジ :特定の攻撃でボタン押し続け
  (このキャラは現在搭載予定なし)
×ヒート :300%ゲージが溜まれば自動発動
 強制ヒート :222+z
 ブラッドヒート :(ゲージが300%以上の時)222+z
×ガードキャンセル :(ガード中)6+cz
×緊急回避 :(ガード中)az
 サーキットブレイク :特定のラストアーク食らいでゲージ破壊
 相殺 :通常技を通常技で相殺
 サーキットスパーク :(ヒート時、地上攻撃食らい中)abc
     を搭載(詳細は原作参照)

=能力・東方萃夢想=
 射撃 :x or y(霊力必要)
 グレイズ :ダッシュに飛び道具無効化のグレイズがかかる
 空中ダッシュ :(空中で)66 or 44(二回可能)
 高速ジャンプ :19 or 28 or 37(グレイズ)
 クラッシュ攻撃 :22+a or b
 霊撃 :22+c(1ラウンド2回のみ)
 (ガードキャンセル、攻撃キャンセルが可能)
 スペルカード宣言 :222+start(霊力必要)
 ボーダークラッシュ      :ガード中に霊力が切れると自動発動
     を搭載(詳細は原作参照)

*技*

=特殊技=
 蹴り叩き落し          :(空中で)4+c
 エリアル(と仮称)       :3+b

=必殺技=
 マインドエクスプロージョン      :236+a or b(霊力二割使用)
 フィールドウルトラレッド        :623+a or b(霊力二割使用)
 イリュージョナリィブラスト       :214+a or b(霊力二割使用)
 ディスオーダーアイ           :421+a or b(霊力二割使用)(空中可)
 リップルヴィジョン           :412+a or b(霊力二割使用)
×マインドベンディング        :236+x or y(霊力二割使用)
 フィールドウルトラバイオレット     :(ウルトラレッドと兼用)
 アイサイトクリーニング         :(空中で)214+a or b(霊力二割使用)
×ディスピリーフアスペクト        :421+a or b(霊力二割使用)
×マインドドロッピング          :412+x or y(霊力二割使用)
 アンダーセンスブレイク         :(シールドカウンターで使用可能)

=EX必殺技=
 迫符「脅迫幻覚(オプセッショナー)」  :236+c(霊力三割五分使用)
 フィールドウルトラレッド        :623+c(霊力二割使用)
 フィールドウルトラバイオレット     :(ウルトラレッドと兼用)
 イリュージョナリィブラスト       :214+c(霊力三割五分使用)
 ディスオーダーアイ           :421+c(霊力三割五分使用)(空中可)
 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」  :412+c(霊力三割五分使用)(空中可)

=アークドライブ=
 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 :41236+c(霊力半分使用)
 弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」:63214+c(霊力半分使用)
 生薬「国士無双の薬」          :222+c(霊力半分使用)

=アナザーアークドライブ=
 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 :41236+c(霊力半分使用)(空中可)
 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」   :63214+c(霊力半分使用)
 生薬「国士無双の薬」          :222+c(霊力半分使用)

=ラストアーク=
 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」    :屈(霊力七割使用)
 幻砲「開闢月光(サテライトキャノン)」  :空(霊力七割使用)

=アナザーラストアーク=
 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 :立(HP三割以下・霊力七割使用)
 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」:立(HP三割以下・霊力七割使用)
 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」  :立(HP三割以下・霊力七割使用)
 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」:立(HP三割以下・霊力七割使用)
 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」:立(HP二割以下・霊力七割使用)
 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」  :立(HP二割以下・霊力七割使用)

=壱符・弐符=
 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 :236+start(霊力三割使用)(空中可)
 毒煙幕「瓦斯織物の玉」         :623+start(霊力三割使用)
 幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」  :412+start(霊力三割使用)

*ストーリーモード専用*

=緋想天=
 迫符「脅迫幻覚(オプセッショナー)」   :一ゲージで使用可能
 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」    :ラストアークで使用可能
 幻兎「平行交差(パラレルクロス)」    :AI専用
 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」:アナザーラストアークで使用可能
 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」  :アナザーラストアークで使用可能

=永夜抄=
 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 :アナザーラストアークで使用可能
 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」  :アナザーラストアークで使用可能
 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」:アナザーラストアークで使用可能
 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」:アナザーラストアークで使用可能
 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」  :アナザーラストアークで使用可能

*AIについて*

このキャラにはAIが搭載されています。かなりいい加減な出来ですのであしからず。
udonge_mb04.cnsで難易度の変更が行えますので、そちらからどうぞ。
新たにブレザーパッチとのAILv.を使い分けできるようにしました。

=VeryEasyモード=
AIが作動しません。

=Easyモード=
・以下の行動を全く行わない
 『強制開放』、『ブラッドヒート』、『シールドカウンター』、
 『カウンター霊撃』、『弾幕』、『サーキットスパーク』、『スペルカード宣言』
・必殺技のぶっ放しも自重気味。防御面でもHardに劣るので立ち回りがのんびり。
・但し3ゲージ以上でアークドライブのぶっ放しの確率が高い。
オワタ四天王どころではないほど抑え気味。

=Normalモード=
・以下の行動を全く行わない
 『ラストアーク』、『スペルカード宣言』、『サーキットスパーク』
・確率として必殺技>>弾幕。1ゲージ必殺技ぶっ放しを多用。防御面ではEasyと同じ。
・シールドやガードなどからの切り返しは霊撃や通常必殺技で対応。
・アークドライブぶっ放しが自重気味。
必殺技の隙をつかれて敗北のパターンが結構多い。

=Hardモード=
・ピンチの時は強制開放発動。アークドライブの使用率がかなり高い。
・防御面はこのキャラのデフォルト。ガードとグレイズを使い分け……出来てるか?
・1ゲージ必殺技のぶっ放しが一部を除き自重気味。必殺技ぶっ放しはNormal同様。
・シールドやガードからの切り返しはNormal同様。
見た目の立ち回りはEasy+Normalといったところ。どちらかといえばタッグ向き。

=Insaneモード=
・ピンチになればスペルカード宣言か強制開放の二択がある。
・確率として必殺技<<弾幕。ゲージ温存でアナザーアークドライブを行使。
・シールドやガードなどからの切り返しはシールドバンカーやシールドカウンターで対応。
新たに模索したシングル用AI。Hardとの優劣はほぼ考えてない。

=Lunaticモード=
・全ゲージ技の条件排除、ゲージ消費無し。ライフ回復小(条件無し)、霊力回復大。
・ゲージは通常通りたまるのでスペルカード宣言等でライフ回復の可能性あり。
・地上やられはサーキットスパーク、ガードはガードキャンセル霊撃で対応。
・3ゲージ技やスペルカード技を多用(ぶっ放しと超反応の両方あり)。
反省は大いにしてるが後悔は全くない。ただし空中戦にはめっぽう弱い。

=Story(緋想天)モード=
・忠実な原作再現『ではない』(自分の実力が追いつかなかった)。オリジナル有り。
・projectile無しかつHelper多用なのでかなり負担がかかる。
『mugen.cfg』でHelperとExplodの最大数をいじってください。
正直自分が無理に搭載しなくてもいい気がしないでもなかった。

=Story(永夜抄)モード=
・原作再現『っぽい』オリジナルモード。
・projectile無しかつHelper多用なのでかなり負担がかかる。
『mugen.cfg』でHelperとExplodの最大数をいじってください。
正直原作の弾幕美の半分も表せられなかった。

*アナザーラストアークについて*

このキャラのアナザーラストアークはどれか一つ選択する事で使用可能になります。
ラストアークとの重複はできません。また、デフォルトでは使用不可能になっています。
正直見せるためだけに実装したので、ゲームバランスが崩れかねません。
使用は自己判断でお願い致します。

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*更新履歴*

2009年06月20日 敵サーチの方程式変更。
2009年06月19日 Xetty氏作ブレザーパッチに若干対応。
2009年05月31日 ゲージ表示のバグ修正。スペカ宣言の仕様変更。
2009年05月05日 ゲージ関係のバグ修正。
2009年04月18日 屈&空シールドカウンター搭載。
2009年04月04日 エリアル修正。屈中搭載。
2009年04月01日 エリアル搭載。AI更新。ストーリーモード(永夜抄)のバグ修正。
        カラーパレット一つ追加。
2009年03月29日 アナザーラストアーク追加、ストーリーモード(永夜抄)搭載。
        「国士無双の薬」のバグ修正。
2009年03月07日 小細工更新。「瓦斯織物の玉」の性能変更。ヴァイタルソースなど修正。
        火力下方修正。アークドライブの仕様変更。
2009年02月03日 ストーリーモードのバグ修正。ストーリーモードの小細工搭載。
2009年01月24日 ヴァイタルソースとAIを微修正。
2009年01月12日 「開闢月光」修正。
2009年01月11日 ライフ関数を最大ライフ比例に変更。
2009年01月10日 「開闢月光」搭載。ライフバーのバグ修正。
2008年12月13日 諸バグ修正。AI更新。「脅迫幻覚」の火力を若干低下修正。
2008年11月29日 霊力管理を修正。AI更新。
2008年11月16日 ヴァイタルソース更新。AI微修正。
2008年11月09日 AI更新。通常弾幕の性能を若干変更。
2008年11月02日 諸バグ修正。「花冠視線」搭載。「離円花冠」のエフェクト変更。
        ストーリーモード更新。
2008年10月19日 技性能を若干変更。諸バグ修正。アイサイトクリーニング搭載。
        AI更新、ストーリーモード搭載。
2008年09月30日 ゲージ大幅更新。根性値をVer1.03に。デッキクラッシュ搭載。AI更新。
2008年09月21日 ヴァイタルソース更新。勝利ポーズ追加。他微修正。
2008年09月15日 シールドカウンター、バンカー、ラストアーク、ディスオーダーアイ搭載。
        よって完成。
2008年09月13日 スペカ宣言、クラッシュ当たりのバグ修正。AI微更新。
2008年09月08日 多数のバグ修正、仕様変更。技の性能変更。AI微更新。
2008年08月09日 通常技、必殺技、「幻朧月睨」の性能変更。勝利ポーズ追加。
        ボーダークラッシュ追加。残像エフェバグ修正。
2008年08月03日 技、弾幕を追加。条件付けバグ修正。AI更新。
2008年07月28日 AI追加。カラーパレット追加。他を微修正。
2008年07月27日 技、カラーパレット追加。コンボ修正仕様変更。
2008年07月11日 公開開始。

*現在発覚しているミス*

 特記事項なし……だと思う。

*微妙に仕様*

 当然東方萃夢想仕様ではないので、コンボのつながりはかなりいい加減です。

*今後の予定*

AIの更新
 バランス調整

  などなど

*すぺしゃるさんくす*

 数十ものサイトをめぐり、色々な人にお世話になったんでごく一部
 だけになりますがご勘弁を

 伊吹川さん
 月の剣さん
  以上キャラ製作関係で特にお世話になったサイトの管理人

 とま様
  メルブラのキャプチャー関係および画像使用許可

 雨神様
 柊様
  パレット提供

 Xetty様
 チョイヤー様
  このキャラのパッチ製作

 黄昏フロンティア様
 上海アリス幻樂団様
  このキャラの原作

 行きずりの行き倒れさん:勝利ポーズ
 毅さん:勝利ポーズ、屈中、屈&空シールドカウンター動作
 ねぼすけさん:エリアル
  アドバイス

 RYOさん
 かげさん
 aaaaさん
 タムケンさん
  バグ報告
 

アンド
 mugenの魅力を出すキャラ等の各製作者
 オールプレイヤー

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  http://page.freett.com/elemental_t/index.html


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